怪物猎人:荒野
2025 年 02 月 28 日 • 游戏
怪物猎人荒野的首发测评

今天是怪物猎人:荒野正式服上线,之前两次内测也都有参加,之前玩的时候也没有刻意的给人物捏脸,想着数据也不继承,就本着进去试试新系统,直接使用默认的人物模型进去了,全程剧情有些出戏,这是为什么呢,我稍后会提到。

在内测期间,我也遇到许多游戏BUG,比如和NPC对话就会画面卡死,但是进程仍在继续等等。

这次正式服上线,这些问题也都没有了,我还特意找了网上的捏脸数据,给我的角色好好的打扮了一番,这点的好处就是比之前没捏脸的内测看剧情更加投入了!真的每一帧都是美美帅气哒。

上一作我玩的是怪物猎人:世界,太刀侠玩家。本着太刀天下第一,这一作我依旧太刀开局。并且为了这个游戏提前买了手柄,玩黑神话:悟空的时候想买手柄,全都没货,现在买了一个黑猴的联名款手柄来玩怪猎(嘿嘿😁)。

太刀这一作登龙斩可以回收真是一大优化,从此太刀侠永不空登,以及纳刀的居合斩空了不会掉刃这点对手残玩家很友好。

目前我游戏体验下来就是手柄用的不是很习惯,几个键位一直记不住,方向也老是转不过来,一直劈空气。不过里面有个集中模式,带准星,勉强可以瞄准一些了。

然后就是怪物的攻击动作对比世界来说有点不是那么清晰,就打缠蛙来说,我觉得他的攻击动作有时候慢慢的,感觉他要打了,又没打出来,老是提前见切,居合也老是空,当然这很可能就是我刚玩不太熟悉怪物的动作模组~

总的来说场景对比世界Up,动作体验Up,大世界的系统优化Up,当然里面的Npc也是up、up。

上一篇
笔记
妙用语雀,解决图床烦恼
星穹铁道3.4版本前瞻预告

留言 (0)

昵称(必填)
邮箱(必填)
网址(选填)